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小小群英传2:复仇 小小群英传2复仇游戏

作者:admin 更新时间:2024-10-23
摘要:1.《三国群英传7》最新体验攻略2.陈沐版三国群英传2评价3.三国群英传几最好玩?4.《三国群英传:霸王之业》详细村庄玩法攻略5.三国群英传3好不好玩《三国群英传五》5人灭5千攻略5人不带一兵一卒杀5000的兵4个武将1个军师,军师一定要有杀气腾腾。4个武将一定要有噬血之类武将计。敌将的兵把你武将的血打下来的时候就马上用噬血。用上杀气腾腾武将很容易发动必杀计。这样血又马上回来了,这样就可以杀关所有" />

 

1.《三国群英传7》新鲜尝试策略

2.陈沐版三国群英传2评价

3.三国群英传几最好玩?

4.《三国群英传:霸王之业》详细村庄方法策略

5.三国群英传3怎么样玩

《三国群英传五》5人灭5千策略

5人不带一兵一卒杀5000的兵

4个武将1个军师,军师一定要有杀气腾腾。4个武将一定要有噬血之类武将计。

敌将的兵把你武将的血打下来的时候就马上用噬血。用上杀气腾腾

武将很容易发动必杀计。这样血又马上过来了,这样就可以杀关全部的兵,而不死壹个武将

《三国群英传5》组合诀窍全奉送

兽皇破邪阵: 青龙飞升 + 玄武怒流 + 白虎啸傲 + 朱雀焚天 + 麒麟降世

血刃断空斩: 心剑齐发 + 剑轮斩 + 神鬼乱舞 + 神剑闪华 + 八卦阵斩

千里不留地: 剑轮斩 + 活天术 + 浮雷光阵 + 噬血魔刃 + 天剑神威

毁地 : 滚石怒冲 + 雷光燋狱 + 黄龙天翔 + 大地狂啸 + 泰山压顶

天地一刀断: 剑轮斩 + 日月轮斩 + 五岳华斩 + 月轮烈光斩 + 分身斩

不死神术 : 活天术 + 罗刹之盾 + 莲华轰天 + 旋灯怒张 + 八门金锁

究极忍奥义: 铁轮血斩阵 + 土遁隐杀 + 火雷鬼破玉 + 隐忍镖阵 + 强火柱

龙皇霸绝 : 黄龙天翔 + 水龙涛天 + 地龙极震 + 风龙天旋 + 火龙怒焰

机关灭绝冲: 驷喷辒车 + 驷冲车 + 炎兽杀阵 + 神鸢空袭 + 井阑冲阵

红莲地狱 : 赤焰火海 + 连驽狂涛 + 冲射龙炮 + 火箭天袭 + 炬石炼狱

四灵朱邪阵: 青龙飞升 + 玄武怒流 + 白虎啸傲 + 朱雀焚天

森罗万象剑: 心剑齐发 + 剑轮斩 + 神剑闪华 + 八卦阵斩

逆天术 : 莲华轰天 + 八门金锁 + 活天术 + 罗煞之术

天翻地覆 : 雷光燋狱 + 龙卷旋风 + 大地狂啸 + 泰山压顶

九霄风雷动: 雷光燋狱 + 狂雷天牢 + 龙卷旋风 + 浮雷光阵

群龙舞十方: 水龙涛天 + 地龙极震 + 风龙天旋 + 火龙怒焰

神鬼共愤 : 神鬼乱舞 + 驷冲车 + 长枪突击 + 铁骑突击

天地无用 : 驷冲车 + 炎兽杀阵 + 神鸢空袭 + 井阑冲阵

千里焦土 : 炬石炼狱 + 冲射龙炮 + 火轮涛杀 + 赤焰火海

鬼哭神号 : 炬石炼狱 + 火箭天袭 + 连弩狂涛 + 冲射龙炮

转生术 : 莲华轰天 + 活天术 + 罗煞之盾

莲华斩舞 : 分身斩 + 莲华轰天 + 八卦阵斩

憾宇雷光剑: 神剑闪华 + 旋灯怒张 + 浮雷光阵

裂光千刃 : 日月轮斩 + 五狱华斩 + 月轮烈光斩

轰天一剑 : 心剑齐发 + 神鬼乱舞 + 井阑冲阵

震地动天 : 滚石怒冲 + 突剑四方 + 浮雷光阵

天崩地裂 : 滚石怒冲 + 黄龙天翔 + 大地狂啸

幽冥鬼兵 : 剑轮斩 + 食尸鬼阵 + 地狱之门

风雷齐啸 : 雷光燋狱 + 狂雷天牢+ 龙卷旋风

十面埋伏 : 伏兵达阵 + 后伏达阵 + 符兵连引

赤焰火轮阵: 赤焰火海 + 强火柱 + 火轮涛杀

流星火雨 : 炬石炼狱 + 火箭天袭 + 冲射龙炮

万兽奔 : 火牛烈崩 + 炎兽杀阵 + 驱豹突击

机关杀阵 : 驷冲车 + 炎兽杀阵 + 井阑冲阵

奥义忍稻妻: 火雷鬼玉破 + 雷光炼狱 + 隐忍镖阵

超忍灭绝阵: 土遁隐杀 + 火雷鬼玉破 + 隐忍镖阵

破空裂凰 : 赤焰火海 + 炬石炼狱 + 神鸢空袭

箭雨天罗 : 连驽狂涛 + 火箭天袭 + 炎墙烈烧

乾坤八阵图: 太极华阵 + 八门金锁 + 八卦六角阵

裂地涌泉 : 地泉鲸浪 + 地茅遍地 + 突剑四方

火轮炼狱 : 火轮 + 赤焰燃 + 炬石轰

太极圣火 : 强火柱 + 太极华阵

续命术 : 鬼面盾 + 返天术

天助神兵 : 铁骑突击 + 剑轮舞

机关冲 : 炎兽杀阵 + 井阑冲阵

旋镫绝剑 : 旋灯火 + 心剑齐发

天火降世 : 炬石轰 + 炎墙烈烧

伏兵奇袭 : 伏兵排阵 + 后伏排阵

八卦伏兵阵: 符兵引 + 八卦突斩

莲华剑阵 : 莲华暴 + 神剑闪

幽冥引归 : 食尸鬼 + 地狱之门

救命术 : 回天术 + 妖盾

破空火凤 : 迫击龙炮 + 神鸢弹

十六夜斩 : 三日月斩 + 月刃烈斩

八卦灵灯 : 八卦四方阵 + 旋灯火

太极火 : 集火柱 + 太极门

震地大法 : 突石剑 + 滚石剧压

箭石雨 : 火箭强袭 + 炬石轰

群龙卷风火: 风龙旋 + 火龙焰

群龙引地水: 地龙震 + 水龙涛

机关阵 : 炎兽 + 井阑立

八卦符兵 : 符兵 + 八卦斩

千兽奔 : 火牛群舞 + 驱豹冲

剑无人能敌 : 噬血刃 + 天剑开光

超忍二: 火雷鬼玉 + 隐忍镖

烈炎流星 : 赤焰燃 + 炬石轰

天火焚 : 炎墙 + 炬石

莲华神剑 : 莲华 + 神剑

轰雷冲车 : 浮雷 + 冲车

箭雨袭 : 连弩激射 + 火箭强袭

赤焰火轮诀: 赤焰燃 + 火轮冲

裂地狂刃 : 地矛乱刺 + 突石剑

伏兵夹击 : 伏兵班阵 + 后伏班阵

旋灯剑 : 旋灯 + 心剑

幽冥借法 : 生死门 + 尸鬼

双月斩 : 半月斩 + 水月斩

八卦灯 : 八卦二象阵 + 旋灯

箭石坠 : 炬石 + 火箭烈

破空鸢 : 神鸢 + 龙炮

怒雷轰 : 五雷袭 + 雷击

七煞鬼刀 : 飞鬼戟 + 御飞刀

隐忍超暗杀: 火雷玉 + 土遁

炎流星 : 炬石 + 赤焰

箭雨冲 : 连弩 + 火箭烈

震地诀 : 突石 + 滚石

隐忍二: 火雷玉 + 忍镖

风火双龙 : 风龙 + 火龙

地水双龙 : 地龙 + 水龙

日月并行 : 落日弓 + 落月弓

剑无量 : 天剑斩 + 噬血

百兽奔 : 驱豹 + 火牛阵

裂地刃 : 地茅刺 + 突石

赤焰火轮 : 赤焰 + 火轮

雷厉风行 : 旋风 + 雷击

木火相生 : 赤焰 + 地泉

《三国群英传Ⅴ》兵种资料全收集 下面内容皆为等级1的兵种状况(兵种可以更新)

1.轻步兵 (hp1 攻6 移动5)

--->重步兵 (hp2 攻6 移动5 较高命中)

2.短弓兵 (hp1 攻6 移动4)

--->长弓兵 (hp1 攻6 移动4 较高射速射程)

3.驽兵 (hp1 攻6 移动5)

--->强驽兵 (hp1 攻6 移动5 较高命中)

4.短枪兵 (hp1 攻6 移动5)

--->长枪兵 (hp1 攻6 移动5 较高命中)

5.轻骑兵 (hp2 攻7 移动6)

--->重骑兵 (hp2 攻7 移动7)

6.蛮兵 (hp1 攻6 移动5)

--->藤甲兵 (hp1 攻6 移动5 较高命中)

7.女兵 (hp1 攻6 移动6)

--->近卫兵 (hp1 攻6 移动7 较高射速射程)

8.猛兽兵 (hp2 攻7 移动5)

--->象兵 (hp3 攻7 移动3)

9.黄巾兵 (hp1 攻6 移动5)

--->黄巾长 (hp1 攻6 移动5 较高命中)

10.匈奴兵 (hp2 攻7 移动7)

--->游骑兵 (hp2 攻7 移动8)

11.忍者 (hp1 攻6 移动7)

--->隐忍 (hp1 攻6 移动8 较高射速射程)

12.浪人 (hp1 攻7 移动4)

--->武士 (hp1 攻7 移动4 较高命中)

13.木人 (hp3 攻7 移动3 短距离范围攻击)

--->铁人 (hp5 攻9 移动3 中距离范围攻击)

一般来说第一阶兵种到5lv就能有新的二阶兵种了

下面内容为独特兵种(无进阶兵种)

1.尸兵 (hp2 攻7 移动2)

2.驽车 (hp2 攻7 移动3)

3.投石车 (hp2 攻7 移动3 远距离范围攻击)

另外, 封官(特别是文官)也可令武将学会新兵种(包括独特兵种)

以上为转帖内容(感谢wei820) , 下面内容就是本人所写的啰

1. 步兵 克弓兵 被骑兵克

不是那么实用啰

2. 弓兵 不善近战

要有其它兵种作保护, 其超距离攻击才能发挥极大威力

强烈提议每战必带

3. 驽兵 不善近战

只要前面被阻就不可攻击, 初期其超距离长射攻击尚可

但到后期就力不从心了, 往往杀不了十数人, 敌人已到了面前.....

4. 枪兵 克骑兵 能力低于步兵

丫啦, 别人有骑兵还可, 没骑兵就= ="

5. 骑兵 克步兵 但被枪兵克

万能兵种, 只要避开枪兵, 大多能取胜

不过较同样时骑兵的游骑, 其抗弓箭能力就较差了

6. 蛮兵 可说是被驽兵所克

蛮兵对起骑兵时亦岂不逊色, 这点比起步兵来说完全是一大优势

但其抗弓能力则较为逊色

7. 女兵 克猛兽兵

移动快, 攻击速度快, 亦可中距离攻击, 虽被骑兵克, 但却能胜猛兽兵

8. 猛兽兵 被女兵所克

和蛮兵有点相似, 亦是对枪兵有所抵抗力, 然而会被女兵所克

而且比起其余骑兵的移动力为慢

9. 黄巾兵 克尸兵 被全兵克

没啥用啦....~

10. 匈奴兵

相较一般骑兵更能抵抗弓箭

强烈主推运用

11. 忍者

移动快, 攻击速度快, 感觉上比女兵为佳, 亦可中距离攻击

强烈主推运用

12. 浪人

攻击力和防守力较步兵为佳

13. 木人

移动力慢, 其余能力皆高, 只要升为铁人将会无坚不摧

强烈提议每战必带

14. 尸兵 被黄巾兵克

移动力慢, 步兵中攻击力顶尖

15. 驽车 不善近战

和驽兵一样, 但移动力较佳,射程更远, 也是前面有自己兵就不能攻击

16. 投石车 不善近战

要有其它兵种作保护, 其超距离攻击才能发挥极大威力

不过其攻击间隔太长, 比起弓兵来就投石车只适合攻城之用

强烈提议每次攻城战必带

《三国群英传5》小秘笈初期捞木铃

初期拿木人兵的小方式:

一开始选君主时尽量挑靠近[码头]的>"<

接着当再码头发现沉船时~派武将过去打捞!

当快靠近沉船时记的一定要做纪录!

接着打捞起来的物品如果不是你想要的究读取纪录从头捞一次^^

PS.沉船打捞ㄉ物品有1.金钱 2.阵行书 3.兵符

也能捞到木人兵的[木铜铃]^^

利用大吉月捞一笔

初期刚玩时有时会出现武将会像你报告"本月大吉"

这时就做纪录~接着每1日友好是发生就做纪录~没发生任何事就读取重来一次!这样可以在大吉月30天内狂捞30次^^

P.S:大吉月会发生~人口增加.提高士气.额外获取物品.金钱.增加准备兵.提高开发.防御等等........

《三国群英传5》神兽策略

神兽都在塔里,要挑战神兽,要先打分身.

分身的地点要有开始的讯息,不然你到那个地点它只会说荒废已久.

开始的方式

毒龙潭 占领建业

猛虎穴 占领江州

大雪山 占领平原

火焰山 占领交趾

兽神洞 占领襄阳

尸洞 开始的方式似乎为随机开始

桃源仙乡 开始的方式似乎为随机开始

总括而言就是占领附近的据点了

宝物名称 分身地点 大约位置 本尊地点 大约位置

青龙逆鳞 毒龙潭 建业东北 青龙塔 毒龙潭右上

白虎银牙 猛虎穴 成都东南 白虎塔 成都西北

玄武灵壳 大雪山 北平西北 玄武塔 平原北方

朱雀炎羽 火焰山 交趾东北 朱雀塔 桂林南方

麒麟金角 兽神洞 襄阳西北 麒麟塔 襄阳东南

五样道具俱为召唤对应神兽之

就是,存档读取(se load……)

具体行为是,带兵到灵兽前,存档,攻击,开始战斗,如果不出现降服的信息的话,撤退,读档继续,

如此往复,即可收伏。

注一,带的军队战斗力越强,越容易收伏;

注二,灵兽只包裹,麒麟,天马,龙马,四不象,穷奇;虎王和水妖不是;

注三,每种灵兽最多只能收五只(没有确切的完全的根据,但到现在没有人收到五只以上。)

武器名 技能

蛇矛 =水月斩.水龙

钩镰枪 =水月斩

月牙铲 =半月斩

偃月刀 =水月斩

青铜鞭 =雷击

双铁钩 =月刃烈斩

长弓 =落月弓

苍羽扇 =后发先至.减敌军速.土遁杀.火雷玉

铁骨折扇 =铁轮血斩.噬血.钢地钉阵.暗箭伤人

白绢折扇 =解除封技.气疗.命疗术.回天术

白羽扇 =降敌士气.鼓舞士气.地泉冲.突石剑

十字枪 =忍标

青羽扇 =莲华.返天术.增我军速.万法天然

短弓 =落日弓

破邪弓 =万法天然.预留退路.五雷袭.落日弓.落月弓

穿云弓 =剑轮舞.落日弓.落月弓

神臂弓 =减敌将攻.火箭天袭.落日弓.落月弓.鼓舞士气

狼牙棒 =驱豹术

三尖刀 =地矛乱刺.三圣华斩

火焰扇 =赤焰火海.八卦突击.火龙焰.地雷阻敌.地雷伏击

两刃斧 =三日月斩.日月轮斩

紫龙戟 =后发先至.冲射龙炮.风龙天旋

破山剑 =土遁隐杀.地龙.天剑斩.拨云见日

虎牙剑 =御飞刀.地龙震.噬血魔刀.杀气

龙胆枪 =炎兽杀阵.火龙怒焰.万法天然

龙渊剑 =心剑.龙旋风

迅雷弓 =连驽狂涛.落月弓.落日弓.加速集气.增我军速

弧月刀 =驱豹术.半月斩

苗刀 =突石

相信大家都了解册封官职时前壹个官职的技能能留下来

包括武器、书籍的技能也能留下来喔!只要在季内政册封官职前换上想学的武器,就可以学全全部的武将技和军师技喔!

下面的请大家帮忙补全吧!

剑类:

宽刃剑 地泉

苗刀 突石

蛮刀 驱豹

连环刀 驱豹

弧月刀 半月斩 驱豹冲

龙渊剑 龙卷风 心剑

倭刀 铁轮斩 铁地钉

双股剑

雪月刀 水龙 吞日

破山剑 土遁隐杀 地龙 天剑斩 拨云见日

虎牙剑 御飞刀 地龙震 噬血魔刀 杀气

七星刀

古锭刀

村正

大刀类:

月牙铲 半月斩

掩月刀 水月斩

狼牙棒 驱豹冲

青铜鞭 雷击

双铁钩 月刃烈斩

二郎刀 集火柱 旋风

两刃符 三日月斩 日月轮斩

三尖刀 =地矛乱刺.三圣华斩

天罡斧

铁蒺藜骨朵

西域镰刀

扇类:

白羽扇 地泉冲 突石剑 降敌士气 鼓舞士气

白绢折扇 命疗术 回天术 解除封技 气疗

铁骨折扇 铁轮血斩 嗜血 铜地钉阵 暗箭伤人

青羽扇 莲华 返天术 万法天然 增我军速

苍羽扇 土遁杀 火雷玉 后发先至 减敌军速

鹤羽扇 太极华阵 伏兵连阵 旋镫怒张 减敌将攻

增我将攻

鹏羽扇 风龙 八卦斩 意发皆心 气疗诀

火焰扇 次焰火海 火龙焰 八卦突斩 地雷阻敌 地雷伏击

枪类:

钩镰枪 水月斩

斧刃枪 嗜血刃

十字枪 忍镖

铁钺戟 飞鬼戟

蛇矛 水月斩 水龙

紫龙戟 后发先至 冲射龙炮 风龙天旋

龙胆枪 炎兽杀阵 火龙怒焰 万法天然

龙髓枪

弓类:

穿云弓 落日弓 落月弓 剑轮舞

铜弓 落日弓 落月弓 火箭强袭

破邪弓 落日弓 落月弓 五雷袭 万法天然 预留退路

神臂弓 落日弓 落月弓 火箭天袭 减敌将攻 鼓舞士气

迅雷弓 落日弓 落月弓 连弩狂滔 加速集气 增我军速

神鸢弓

书籍:

火箭兵法 火箭烈 火箭强袭

连弩兵法 连弩 连弩激射

赤焰兵法 赤焰 赤焰燃

矩石兵法 矩石 矩石轰

火轮兵法 火轮 火轮冲

滚石兵法 滚石 滚石剧压

地泉术诀 地泉 地泉冲

地矛兵法 地矛刺 地矛乱刺

突石术诀 突石 突石剑

烈火符 集火柱

雷击术诀 雷击 雷击闪

五雷术诀 五雷袭 五雷轰顶

伏兵兵法 伏兵班阵 伏兵排阵

后伏兵法 后伏班阵 后伏排阵

旋风术诀 旋风 龙卷风

突击战鼓 长枪突击

火牛兵法 火牛阵 火牛群舞

驱豹兵法 驱豹 驱豹冲

血剑诀 嗜血 嗜血刃

天剑诀 天剑斩 天剑开光

断路兵法 无法退兵

撤退要诀 预留退路

鹿角兵法 拒鹿角 拒鹿包围

地雷要诀 地雷 地雷火

地钉忍法卷 地钉 铁地钉

甩手短箭 暗箭伤人

石墙图卷 石墙阵地

拒马图卷 拒马阵地

破阵要诀 破阵大法

气疗珠 气疗

莲华术诀 莲华 莲华爆

人形纸符 符兵 符兵引

毒舌心得 减敌将功

海螺号角 鼓舞士气

楚歌秘籍 降敌士气

援军秘典 援军连阵 探查援军

地龙珠 地龙 地龙震

风龙珠 风龙 风龙旋

水龙珠 水龙 水龙涛

火龙珠 火龙 火龙焰

铁兽机关 前锋铁兽 铁兽杀阵

箭楼机关 前锋箭楼 箭楼杀阵

铜人机关 前锋铜人 铜人杀阵

天时战略

饕餮之骨 杀气提高

浮雷术诀

埋伏秘典

八卦术诀

先攻要诀

铁盾图卷

人和战略

封技秘典

地利战略

冲车

化气炉

神鸢兵法

御赐战鼓

抚军要诀

初期拿木人兵的小方式:

一开始选君主时尽量挑靠近[码头]的>"<

接着当再码头发现沉船时~派武将过去打捞!

当快靠近沈船时记的衣锭要做纪录!

接着打捞起来的物品如果不是你想要的究读取纪录从头捞一次^^

PS.沉船打捞ㄉ物品有1.金钱 2.阵行书 3.兵符

也能捞到木人兵的[木铜铃]^^

利用大吉月捞一笔

初期刚玩时有时会出现武将会像你报告"本月大吉"

这时就做纪录~接着每1日友好是发生就做纪录~没发生任何事就读取重来一次!这样可以在大吉月30天内狂捞30次^^

P.S:大吉月会发生~人口增加.提高士气.额外获取物品.金钱.增加准备兵.提高开发.防御等等........

实惠的攻城战!!!!

只用近卫队+强弩兵而已,方式是:我都在原地不动,

等敌军自己冲上来,不过要先放铜人机关或箭楼机关,

配合天地之阵或翔鹰之阵,一直猛射就成功一半了。

接下来等到时刻零秒平手,敌军兵力已经去掉一大半,

再打一次就赢了,当然要配合组合技.武将技等等

小小的兵力完成了最佳的攻城之战

游戏秘技

在运用游戏秘技前,在主选单下按enter出现一条黑框,输入odinsg再按enter开始秘技玩法,开始秘技玩法后,进入游戏后在每次运用秘技时,请按下键盘右边的[ctrl键]呼叫秘技输入列。

〖大地图〗

直接游戏胜利=[mode overwin]

大地图时刻快慢=[sftime 1~100] (数字越小越快)

增加建筑物金钱=[addvalue cmoney 建物编号、金钱数]

物品加入图库=[addthing 物品编号、数量]

增加武将经验=[addvalue exp 武将编号、经验值]

开始地点=[openeventplace 地点编号]

〖千人战〗

选择出战部队时

我方直接得胜=[bfresult 0]

敌方直接得胜=[bfresult 1]

设定我方兵种=[st 兵种号码1~29] l

进入战场后

施展武将技=[bm 武将技编号]

施展组合技=[cbm 组合技编号]

战场时刻暂停=[time]

千人战结束(平手)=[bfover]

注:因策略本各式编号甚多,只列出实用组合技及道具编号

〖道具篇〗

001 木铜铃

037 莫 邪

038 干 将

039 草 剃

040 巨阙剑

042 倚天剑

045 青釭剑

062 朱雀扇

071青龙偃月刀

072 春秋大刀

094 方天画戟

095 丈八蛇矛

096 青天钩镰枪

382 幼麒麟

132 白玉麒麟

133 天马

134 龙马

135 四不像

136 穷奇

137 赤兔马

138 卷毛赤兔马

167 幻世录II

168 幻世录

247 麒麟金角

248 青龙逆鳞

249 玄武灵壳

250 白虎银牙

251 朱雀炎羽

366 奥汀秘术

367 真奥汀秘术

〖组合技篇〗

203 超水龙狂涛

203 超地龙极震

203 超火龙怒焰

203 超风龙天旋

246 超噬血魔刃

471 憾宇雷光剑

488 群龙舞十方

489 天翻地覆

491 森罗万象剑

494 九霄风雷动

498 毁地

501 龙皇霸绝

502 血刃断空斩

503 千里不留行

505 不死神术

507 兽皇破邪阵

《三国群英传5》顶级的武器出处

弓类:

迅雷弓:涪陵,汝南,成都,桂阳,襄平,虎牢,下关.

神臂弓:乌林,定陶,建业,襄平,虎牢,下关.

座骑类:

燎原火:陇右

爪黄飞电:陈留

的卢:成都

印度神象:桂林,武陵,建宁

青牛:云南,零陵,涪陵,江陵

剑类:

七星剑:许昌

破山剑:陇右,汝南,成都,许昌

古锭刀:吴,建业

双股剑:江州,弘农,北平,湘潭

扇类:

火焰扇:涪陵,安定,汉中,下丕,襄平

鹤羽扇:乐陵,武陵,安定,洛阳,佐贺

鹏羽扇:天水,汉中,下丕,襄平,庐陵

刀类:

天罡斧:西凉

铁蒺藜骨朵:高趾,云南

西域镰刀:街亭,西凉

云月刀:乌巢,江州,西凉,延津

两刃斧:晋阳,五丈原,小沛,豫章

三尖刀:濮阳,筑阳,长沙,陈仓

二郎刀:邺,都阳

枪类:

龙胆枪:白帝

紫龙戟:汉中,小沛,绛,鄱阳,下关

蛇矛:高唐,徐州

铁脊蛇矛:代郡,吴

《三国群英传5》零碎游戏小心得

一、时刻停止

群英毕竟还不是联机对战的即时战略。多线作战时忙得晕头转给实在没必要。

DND系列里,用空格键让时刻停止一个很贴心的设计。群英五里也可以有类似的方式。那就是右上角的“情报”或者“体系”菜单。

只要点出菜单,时刻就不再流动,但仍然可以对部队和城池下命令。去处菜单后,暂停期间的全部命令将同时执行。这样可以以“天”作为精度对全部部队进行精密控制。

二、请君入瓮

群英五AI的逃跑能力的确有很大进步,在战场上捉将的几率实在很小。追杀到他士气为零不能逃是无奈的方式。但在路上追逃几乎不也许。

为了更容易追到,我一般要攻打某个城之前,会将附近的某个城留空。如果附近没有空城,落荒而逃的家伙经常会跑到天涯海角去。比如严白虎经常在败给王朗之后逃到日本……

对于留出的空城,为了节约时刻,应该尽量的近。为了方便下次攻打,最好是港口,最好不是关卡。

留城只能算是瓮,进阶用法是“请”。就是要把敌人骗过来捉。

举个例子。有三个城A-B-C。A是敌人的城,兵多将广,且防御高。硬攻难度大。或者后路太多,捉将不方便。B、C都是我方的城,BC间距离要小于AB间距离。将我方主力放在C城。B城留下垃圾部队做诱饵。

敌人通常会受不住诱惑,用A城的部队冲出来打B城。他来打,就让给他。接着C城的部队倾巢而出,将B城打下。敌人溃逃的部队一般会逃给最近的城——大家留出来的C。接着,B-C-B-C的追杀,全捉。

现在再打A——他已经没啥子将了。

三、箭射乌龟

攻城时最喜爱的是AI面对我方立体攻击战线,傻傻的冲出来。最麻烦的是碰到PC用超距离兵种,龟缩在箭塔下面不动。要是我方硬冲,即使盾牌藤甲打头阵,也会有很大损失。

现在碰到这种乌龟,我相对喜爱用武将拿了弓箭直接去射杀对面的武将。由于武将的弓箭射程远,伤害也大。即使没有必杀,射“固定靶”(包括对面的武将、挡在武将前面的兵都不会动,栅栏更不用说……)也不会不胜任。

封了武将计,基本上可以零损失。

想杀兵拿经验——那就和AI拿武将技对轰吧。AI是固定靶,我方可以规避,几许总赚一点。冲高防城箭塔群基本上是全兵大损的。

四、选择对手

以往的群英,大家都喜爱看对手是骑兵,我冲枪兵上去;对手是弓箭,我上藤甲。群英五的制度是我方先出将,AI再随机出壹个。似乎谁克谁只能看运气。

左道方式还是有的。我放选定人物,AI随机出来之后是可以选择军师计的画面,此时有壹个“撤退‘的选项。如果对手不如意,就选了吧。

撤退后不算败战。回到原先的选人画面。刚撤退的就可以再进。不合意再退……这样可以一直到AI给出可以被我方的部队出来……

五、烧技杀兵

在我方没啥子兵,却有一大笔烂将的时候。用烂将送死消耗对方的兵是很通俗化的打法。对于武力不高的家伙,他们以被捕为代价的价格大部分体现在武将技上。和以往几代一样,直到这些炮灰被围死,一般也只能放一次武将技。

群英五在军师技上和以往有很的不同:1、鹿角、地雷啥子的都成了军师技;2、只要技力够,可以同时应用多个军师计。

因此,最安全也最有效的炮灰杀兵法是让这些炮灰把他们的技力全耗费在鹿角、地雷、地钉啥子的杀伤性军师计上。开战后转身就跑。这样敌人耗的兵比一次武将技杀的多,而且也没有武将被捕的危险。

六、擒贼擒王

群英五的文官算是出头了。军师计、武将技似乎都比武将猛上那么一点点。兵也多了。开仗时烘烘的兵往前冲,自己远远的在后面摇扇子。双方军师计武将技一通轰炸之后,文官的兵通常都比武将要多剩一点。

好在我从群英三就开始用的孤骑斩将法仍然有效。

决定因素在于AI对将和兵的“前进”目标设定。兵的“前进”,目标是对方的兵(群英五里有时候是箭楼:( )。将的“前进”,目标是对方的将。这个不同差异就是孤骑斩将的学说依据。群英五里对全部的兵全部的将都可以“前后左右”的控制,更加方便了操作。

我常用的方式是:1、让全部的兵上移;让全部的将下移。2、敌方冲过来的时候,他全部的兵会去上面和我方兵打,因此我方的兵应该后移;敌方的将如果出击,会下来和我方的将对砍,我方的将正好前进,上去围殴。如果对方不出击,前进去斩将的时候要注意时机移动武将避让栅栏和箭楼——大家的目的是调走对方士兵,去杀对方的将,打箭楼的栅栏完全浪费。3、我方武将和对方文官肉搏……

会出现的意外情况:如果前进和后退的时机把握不好,让AI的兵距离我方的将太近,有时候会转而攻击我方的将。虽然不会全部围过来,但杀死这一部分拦路兵的时刻,也许会造成战机贻误。

避免意外,或减少意外造成的损害:武将技八门金锁

《三国群英传7》新鲜尝试策略

圣战群英传解放这款游戏中有很多兵种,那么哪些兵种相对最牛呢?想必大家还不太清楚,下面给大家带来的是圣战群英传解放全兵种强度讲解。

圣战群英传兵种选择策略

解放一共有56种兵,上图中标黄的是主推兵种

帝国

神庙(初始建筑)

1士兵:中规中矩,2技能可以提供壹个混乱buff。暴击率低了些,在初始四个一级兵里不如魔人。

2女祭司:低配卡莉珊卓。奶量足够但CD较长,放完奶等于少个人,为了凑治疗链摆长蛇,小心被对面链子法术打爆。

2圣骑士:前期可带,2技能群体buff很给力,平砍嘲讽带顺劈,后期嘲讽了容易被顶级兵砍死。

3圣复仇者:作为近战腿短了些,身板中规中矩,不过2技能叮叮叮酷炫,颜值也很高(这个是重点)。游戏后期可以收到带名字的精英兵。

4白龙:模板化产物,没啥子亮点,卫线永续debuff还可以,但竞争不过其他兵。

兵营

1战斗女牧师:前期最给力的1级兵,可以带2个甚至更多,2技能一个三层的复合伤害+治疗aoe,前中期特别方便可靠的奶和伤害。后期身板容易扛不住。

2猎魔人:动画很酷炫,伤害也不错,还有debuff,不过实在是同行太强了。

3审判者:2技能手长,不过先攻一般,平a也没啥伤害。

3帝国刺客:低配奥莱恩。需要说明的是,这个游戏里的潜行只是变成不可选中,场上默认是看得见你的,比如aoe会选择潜行兵和其他兵中间炸开。伤害很不错,先手也很强,但略脆,在aoe满天乱飞的游戏中后期,没有啥子近战单点发挥的空间。

4泰坦:2技能模板化产物不谈,亮点是1技能射程有6格,属于4级兵里面为数不多可带的。不如带两个2级兵。

法师公会

1秘术师:铁废物。长得丑伤害低buff没啥子用。

2元素使者:平a是aoe带点燃,配合一些其他兵种可以起到特别不错的combo,2技能的buff也不错。然而先攻权还是太低。

3白袍法师:靓女一位。平a基本没伤害,然而2技能的大范围推波实在是太给力了,伤害+治疗,可以说是高配战斗女牧师。中后期唯一指定奶妈。

4大法师:低配塞巴斯蒂安。先攻太低了,又有友军伤害,等你出手的时候,队友都跟敌人搅在一起了,你这个光墙地震,是砸还是不砸?

精灵:

巨石圆环(初始建筑)

1暗影法师:1技能伤害低,靠走位串串烧还是能打点伤害的。2技能奶量还可以,还有坚定buff。卫线给闪避。乍一看都不咋样,但综合起来算是前期不错的兵种。

2极地树妖:垃圾兵。腿短手短先攻低,加血比他最牛的一大把。

3冬日女巫:作为3级兵伤害低了点,2技能也是颇为鸡肋。先攻权高,分在对面挺恶心的。

4冰霜巨人:手短脚又短,跟泰坦一比凭空少了2格射程,莫名其妙的顶级兵。

神力树

1蛮精灵战士:没啥子亮点,主要是等到拿到建筑图纸,基本上也不用招一级兵了。

2暗黑守卫:配音竟然是妹子。1技能自带嘲讽,2技能带沉默效果,被动是吸血不太_,可以带也可以不带。

2蛮精灵狙击手(强力主推):手长脚长先攻高,1技能6格射程,离得越远伤害越高,2技能带定身效果,最重要的是她的被动!攻击被减速、冷冽、定身、***单位时,必定暴击!

这是个值得另起一段说的兵种。2技能抠掉,超远距离的平a能保证她远离主要战场,保证自身安全的同时,还能通过手动控制暴击提供强力输出。这个游戏里的boss是不吃大部分异常情形的,然而吃减速!配合伊尔梅伦(鸟人)自带减速的1技能,蛮精灵狙击手在后期boss战里可以打出4位数的平a伤害!泰坦丢个两下也才800伤害,你会发现这大个子还不如两个小小的弓箭手由于是必定暴击,因此不用带暴击水晶,可以带+生活和威力的骄傲碎片(亮**),谁用谁了解。

3蛮精灵刺客:手长脚长先攻权巨高,自带25%暴击,伤害也蛮高的,但难题在于2技能和被动不是很搭。极高的先攻权代表着除了多少英雄以外就是他先出手,那么第一回合到底要不要出手?出手吧,你想攒被动那显然就不也许了;不出手吧,等到第二回合贴脸了,再用4格射程的2技能吗?如何用都是亏,想来想去只有等到第二回合秒对面站在边边上的法师后排。但他本身身板也不是很硬,孤身入敌后,一发秒不掉后排就是被集火。用起来是个特别纠结的兵种。

4黑龙:模板化产物,实在是没眼看

季节神庙

1斥候:寡妇平原主线完成后,地图右下会刷新壹个帝国和精灵的,选择帮精灵就会得到壹个斥候。前期特别好用的单位,前期没有啥子兵种能用到加原始伤害的复仇碎片(暗红色),跟斥候特别_,2技能的大范围5x3格aoe在前期是个特别最牛的蹭伤害技能。前期主推。

2豹人:精灵的强力兵种有很多,豹人就是其中壹个。自带20%暴击,挨揍能反击,核心技能在于卫线技能,能够加10的先攻权,在这个先手为王的游戏里面,豹人可以一直在卫线带到通关。

3守望者:和蛮精灵狙击手相反,守望者的1技能越近伤害越高。这是个成长型的选手,一开始我也觉得一般化,但后来带上直觉碎片(绿色)后,伤害有了明显提高。特别是2技能,虽然有友军伤害,然而aoe暴击真的很爽,而且提高了主动性以后,还可以跟蛮精灵弓箭手联动,由于2技能带群体减速。

3德鲁伊:低配梅伦德拉奇。这个兵1技能定身,2技能减速乃至于麻痹,看上去很强,然而只有3的移动,主动性又低得要命,本来是打算给狙击手当buff机的,结局每次都是最后壹个出手,属于带先攻碎片都救不了的类型。

4日舞者:低配奥梅瑞尔(精灵公主)。作为物理单体输出,只能说日舞者来得太晚,战场已经是法术aoe的天下。2技能超距离控制大概算是唯一的亮点了,但后期主角也会控制了,而且更狠,只能说生不逢时。

不死族

墓地(初始建筑)

1僵尸:初始兵种,中庸没啥子亮点,卫线能力是自动攻击一下敌方血量最低单位,前期用于补刀还是特别不错的。

2骷髅战士:用过一段时刻的近战,总体偏防御,2技能是锤人以后自己带一次减伤,被动是两条命,前期的走位可以大胆一点,利用金红两个点打出输出。

3骨骸魔像:1技能嘲讽,2技能定身,被动对于玩家而言完全没卵用,没有谁会带个兵是为了自爆去的。卫线也是玩家无用,PC用起来很恶心,这游戏里多个单位的荆棘反伤是可以叠加的,而且反伤是50%,主角贴脸放个aoe会直接被反弹暴毙。总而言之是个纯粹AI用兵种。

3死亡骑士:2技能带壹个范围嘲讽,加上本身身板还可以,经常给我造成不小的麻烦。对于玩家而言,他最大的用处就是卫线能力,对于敌方非不死族兵种,每回合有壹个全场的aoe伤害,别带加亵渎伤害的悲伤碎片(紫色),带对不同种族单位增伤的暴击憎恨碎片(正红色),每一回合能打出成吨的伤害。

4龙巫妖:也是个模板化的样子货,比其他龙强一点的是自带壹个2格的降防御光环

黑暗之塔

1新教徒:和精灵族的1级暗影法师差不多,2技能都是加血,只不过1技能从直线小aoe变成了范围小aoe,毛伤害的泛用性上比暗影法师强一些,由于不吃走位。卫线能力和僵尸类似。属于前期相对好用的兵种。

2术士:有了链子系的伤害法术,12技能看似有联动,但实际上根据施法距离,debuff效果应该反过来才对。中规中矩的法师单位,出手略慢。属于在对面更恶心的兵种。

3亡灵法师:低配贾马尔。伤害是有的,只不过我不喜爱那种范围大又有友军伤害的单位,贾马尔我都不用,何况低配。这个见仁见智。

4巫妖: 1技能寒冰链子,2技能地上一滩毒水,被动被打死以后战场上随机出现壹个命匣,不打它的话2回合后满血复活。看起来很有感觉,但实际不好用,由于平a是链子,伤害实在太低。

黑暗宅邸

1幽魂:少有的1级自带被动30%物理闪避的兵种,如果不是搞差点图纸的话,前期招壹个还是可以的。暴击略低。

2女妖:1技能范围大,然而伤害很低,人多可以毛一下伤害,更多的用处给敌人上混乱buff(降低敌人命中),点一下2技能沉默对面,接着到前面去靠30%物理闪避拆火。

2狼人:先攻高,带嘲讽控制,同时自己是金红行动点,能够保证第二回合稳定刮两次,运气好把敌人刮死了还能返回壹个红点,伤害是有的。就是有点丑。注意狼人的卫线技能只给用爪子的兵加buff,不算特别好用。

3幽影:如何会有这么丑的兵?

4吸血鬼:低配莎丽。腿长先攻高,手短了点但难题不大,暴击很高。兵是好兵,但有英雄人物珠玉在前,后面剧情还能获取壹个带名字的精英吸血鬼,普通吸血鬼实在是没有练的必要。

恶魔

深渊之心(初始建筑)

1魔人:先攻比同为初始近战兵的步兵要低,然而暴击高些,2技能还带有顺劈效果。最重要的是它的卫线技能直接提高全部人25%的物理伤害,其性价比之高让人怀疑是不是策略把表填错了。属于塞在卫线位置一直带到通关的1级兵。

2奥拉夫:低配初级主角。没啥子好说的兵,被动也是个鸡肋。有主角在你练这玩意?

3鸟人:低配伊尔梅伦。全名厄里倪厄斯,复仇仙女,名字太长了。特别杰出的壹个兵种,能飞,手也长,先攻也高,核心技能其实是被动回血。带了被动回血,就可以在dot遍地的情况下帮助掉了点血皮的队友抬高斩杀线血量,避免被集火暴毙。不过还是伊尔梅伦更好些,一回合可以抬两次血。

3地狱骑士:低配巴塔尔。完全被猛男取代的普通兵,毕竟这游戏英雄随便浪,拉一百个怪也不会真正嗝屁。

4霸主:唯一壹个值得带的4级兵,站场的话腿短了点,而且自带嘲讽光环,太容易挂了。最重要的还是那20%物理穿透的卫线技能。

亵渎殿堂

1低阶恶魔:作为1级弓箭手合格了,然而没有精灵的斥候强。

2地狱魔像:前期实惠好用的稳定控制,先攻权高,移动5,能保证2技能的麻痹能稳定戳在对面身上。是特别值得携带的2级兵种。由于这游戏低级打顶级没有miss,也没有回合制限制,那种个人看宝箱的大怪,我直接4个地狱魔像控到死,越20级都能慢慢刮死。被动没啥用。

3深渊恶魔:算是相对给力的3级近战兵了,先攻不低,1技能能够驱散对面身上的buff,2技能是个3格的火焰aoe,被动是荆棘反伤。喜爱近战兵的可以带壹个。

4岩浆龙:又是个看着很美的模板化产物,被动的屁能崩人两位数,简直笑掉大牙。

陈沐版三国群英传2评价

以前花了不少心思,写了乱世称雄的策略,最近有新发现,本策略适用于除霸王再临之外全部剧本,写得不妥的地方,砖头留情,口合口合.

有人争论,赵云最牛,有人崇拜吕布,也有人对关二情有独衷,这次的群魔传,破天荒地关注于玩家的个人感受,其隐藏的最终魔鬼,莫过于玩家自身.

群七再不用打神兽以获取神兽来相助了,这是我玩群七的新鲜尝试......

真正的魔鬼,不是一开始就跑得快出手快的赵云,而是任何壹个智力高于95的玩家.带弩兵,带原始武将技雷霆闪电枪,带机关人招来.带箭矢之阵.

至少练三个以上智力高于95的武将,两个组合在一起运用轰雷龙牙车,是冲锋陷阵的主力,壹个的目的是更新到20级,好装备行军方略(该物品在南昌下方的凤凰岭,这儿的剑仙出手很快,带的天骑兵很快,没有两把刷子别去打),当元帅,在陆地上跑得快.至于在海上想跑得快,只好靠运气了,有四个人需要你关注,程普\周瑜\孙权和孙霓裳,得其一,便可以在海上飞跑了,得两个以上,可以用来运部队和运金钱.

首先,无论任何剧本,占据中原是王道,没占据的,去打也要打下来.许昌,好地方,使你一开局拆了城墙第壹个内政,就可以获取5级的黑鬃马和4级的桃木剑若干,陈留,这儿要苦心经营,12的白鹤,18级的汗血马,19级的铁骑马,28级的爪黄飞电,全靠这儿出产,要派智力高的人来开发,要派壹个武力高智力也高的人在这儿长期蹲点,没别的,买马.比如曹操,比如张角,由于不喜爱游戏中CG发出的强光,我一般是,凡是有CG的武将,一概不用,打入冷宫.谯,这儿需要开发,开发度540,可以获取12级的乌钢,你今后顺和不顺,都和这个小小的道具有着密切的联系.

带了弩兵,从许昌出发,一路进城拆城墙赚点小钱,最终目的地是乐安港口和淮安港口,晕,两个港口都带安字,可想而知,守住了这两处,便使中原安稳了一半.中原的另一面,官渡\汝南,是一定要守的,能捎带上新野和宛,中原就牢如铁桶了.

弩兵加机关人加雷霆闪电枪,只需要两个武将,基本上就可以使乐安和淮安很安稳了.机关人在前当肉盾,弩兵在后射之,等敌人兵光了,武将冲上去用雷霆闪电枪收拾敌人武将.尽量不费兵,实在需要兵去搏敌人的武将,不断的运用指令给上移动,给下移动,来折磨敌人武将.又可以防敌人武将发玄冰斩.

局势差不多了,就可以拉上队伍去楚地或者河北的先秦地监去练级了,真搞笑,这两处练级点附近的筑阳出乌钢,界桥出百年乌钢,这个反常的东东.主将冲在前面,不断地使勾魂夺魄,重弩兵在后射之,每次得的经验是全部练级点最多的,有两千到三千呢.

30级之前,带重弩兵装备乌钢,运用勾魂夺魄加雷霆闪电枪,天下无人能敌;30级之后,拿把苍天帝剑,装备乌钢,运用勾魂夺魄,管保令神鬼哭泣.至于比武,至于挑神兽,我不了解有啥子意义?最好的物品已到手,还需要比武奖励么?不需要.浪费时刻.

苍天帝剑是三大反常武器里最容易获取的,只需要攒够60000钱,在聚宝洞府反复读档买到,九天龙魂贯和万胜丈八矛,获取相对费周折,有兴趣也可以去尝试.

智力95的人,在13级可以封治书执法,获取龙牙车,在22-23级,可以封五官中郎将,获取浮雷,在31-33级,可以封太尉,获取旋灯.全部智力70以上的人,22级左右,都可以封御史中丞,获取龙牙车.

上述宛\新野\官渡等地,要守住敌人车轮般进攻,就必须运用,弩兵.玩法是这样的,比如羊道,带弩兵,跟曹植组合,两人装备乌钢,在军师技里运用冲城槌\盾牌等当肉盾,加上羊道站弩兵前面,不断地勾魂夺魄,敌人再多的兵马,都被挡回老家去.

关于弩兵守城,还有点相对麻烦的事,就是武将在封了伏波将军之后,必须撤消职务,从新封文官.比如,张嶷,带弩兵,先获取冻血魔刀,再撤销武官封文官,获取阴魂缠刁魂引,跟任何文官组合.当然守城的最怕敌人带了连弩车或者弩兵,为了保护机铁箭楼,只好用武将强顶了.......

乌钢乌钢真是个好物品啊......再往下去,你觉得PC没戏了,好无聊哦.......

用弩兵是省钱的好办法,不过,我个人还是喜爱由步兵更新了的神剑禁卫,实在是太帅了,主帅骑通天战马,手拿苍天帝剑,身后是神剑禁卫,其他四员带的是星官,狻猊铁骑,精锐翼弓兵,精锐翼弓兵,岂止是天下无人能敌,寂寞得很啊......

步兵是最基本的兵种,他克的兵种也多,克弓兵,克弩兵,克枪兵,还克等级低的步兵,克女兵,克弩车,克投石车,克水兵,简直太好练了,只要注意防对方的玄冰斩,遇见超距离兵种,不要迎面冲,而是给下或者给上,排成一条直线,再前进,便无往不胜.

要是遇见对方的骑兵,剑兵,或者鳞甲水兵,那只好武将冲上去硬顶,勾魂夺魄加雷霆闪电枪,那个鳞甲水兵太反常了,出手快,和剑仙有得一比,倍狠,感觉必须送兵上去做肉盾,后边用弓骑兵射之.

三国群英传几最好玩?

我玩了尝试级和困难级 。陈沐的群2感觉还行,相对有挑战性,我拓展资料的有一下几点特色

1.分难度级别。

2.名将初始配有唯一武器道具。

3.猛将确实相对猛,特别是吕布,剁人像剁菜。(原版没这么明显)

4.军师技修改过了,体力增加和恢复没原版强,士兵增强攻击和防御比原版明显

5。兵种相克程度修改,小兵打你也许掉10滴血以上,原版最多我见过就6滴

6.武器马匹调整,武器种类减少,马匹差距增加

7.搜索减弱,搜到武将很少,兵符没搜到过,

8。忠诚很重要,70下面内容很容易叛变,而招将又很难,一般新招来的将要养好久

9.疲劳很决定因素,容易疲劳,疲劳过头很难恢复,还不停降士气

10.不让退兵,进入战场后,主动点全军撤退降忠诚一半,只能让他没血了撤退。最好别打没把握的战。不成功,便成仁!

11.看不见敌城武将数和军师(感觉像瞎子摸黑)

12。尝试版体力技力下限1/3,抓残兵败将也不要易!

13.PC自动后选,难度加大不少,PC出将攻城一队将数增多

14.关卡可自治,容纳武将数提高为10

15。大地图修改增加日本邢马台城

16.战斗中武将不满20滴血PC自动做决定,或全军突击或放武将技或撤退

17.PC气满就放技。因此手一定要快 !

18.PC招降貌似不看忠诚度,你招降PC标准却很高,不少名将忠诚抓住一次反而加2,只能用占卜。(貌似还能让他呆城里自动下降,还没搞清规律)

暂时先这么,欢迎楼主补充一起探讨!

又上网查了一下陈沐版修改了很多,主要目的是更合理,更公正。修改如下

1.68版新鲜更新补丁修改内容:

(1)修正PC运用偷袭敌军,我方前列且运用某些阵形,我方主将不出击PC就打差点我方主将BUG

(2)修正炼兵对其他兵种BUG,即PC炼兵对我方飞刀马上全军突击,我方炼兵不作为PC非超距离兵种全军突击的条件。

(3)用鼠标选中有关士气或疲劳度的宝物,显示运用前后士气或疲劳度的变化情况,运用后显示士气升为xxx,疲劳度变为几许xxx。

(4)刘备骑的卢、孙权骑快航具有金蝉脱壳功能

(5)PC运用诈败,PC武将一开始就后退,我方全军突击。

规定我方必须全军突击的缘故是如果PC后退我方是超距离兵种,那么我方士兵站住不动一箭一箭射PC,反倒对PC不利。

(6)忠诚度在5下面内容战后必降。

(7)加入武将特性,最主要的有左慈恢复技力,于吉、华佗恢复体力,三国三大军师混乱敌军,贾诩郭嘉庞统陆逊曹操强化士兵,吕布单挑时强化武将(配方天才有效)阵地战对方武将技伤害武将减少1/4(配李广弓有效),赵云(配青杠才有效)对方士兵对武将伤害力减2(伤害至少为1),张飞单挑马超双方体力大增,关羽单挑颜良、文丑强化武将(配赤兔有效),貂蝉对方武将士兵攻防减少,张飞、关羽和刘备或刘备军交战有很大的机率投降。

(8)加入宝物特性,其中两本医书恢复体力,太平要术、盾甲天书恢复技力。

(9)加入军师特性,三大军师鼓舞士气20点+降敌士气20点,左慈恢复技力,于吉、华佗恢复体力。

说明:(1)~(3)特性(单挑特性除外)在我方军师技无效时特性无效,恢复体、技力速度极慢,但如果同时运用保留气力则恢复速度大大增高,如果特性为恢复体力,则运用恢复技力军师技效果为轮流恢复体、技力,反之亦然。

(10)加入君主特性,司马炎、张角如果是君主体力技力大增。

(11)难以上难度我方可以全军撤退,但撤退(自主决策撤退除外)后士兵体技力忠诚减少,困难和尝试难度退兵选项改为灰色,难以上隐藏交战时PC军师。

(12)两个武将105以上武将交战如果双方实力等于,有一定机率进入单挑情形。单挑时双方军师技、武将技及除单挑特性外其他全部特性无效。

限制单挑双方不能运用武将技,缘故为三:

a.武将技杀将最牛的武将大赚实惠;

b.伏兵系列会倒致单挑变味;

c.我方和PC交战总是运用杀将最最牛的武将技,倒致单挑几乎是我方获胜。

(13)难以上难度,我方武将体力低于20时,也许会自行做出一些决定,如全军撤退、全军突击等。

这一项修改和战争实际情况相符,当我方武将生活受到威胁时当然会自己做出一些决定。

(14)调整虎咆等武将技威力为和原版相同

(15)修正全城出动途中招降退出游戏BUG

(16)尝试难度增加隐藏PC武将数功能。

(17)加快PC战斗中的决策速度,如非超距离兵种对超距离兵种马上全军突击,集气满马上运用武将技等等。

(18)修正减缓集气和保留气力、恢复体技力的冲突,并关掉减缓集气和保留气力的化解关系。

(19)除简单难度及兵种克对方兵种较多的情况外,其他全部难度修改士兵对武将的伤害力,其中武力大于等于149,则无论兵种是否对方相克,士兵对武将的每次攻击体力仅减1,大于等于139每次攻击最多减2,大于等于129,每次攻击最多减3,大于等于119和原版相同,大于等于109在原版基础上再减1,大于等于99在原版基础上再减2,大于等于89在原版基础上再减3,大于等于79在原版基础上再减4,小于79在原版基础上再减5。

说明:

a.在这种配置下,宝物和武将的武力都得到充分体现,同时如果玩家能够根据临界值调整宝物,那么武将能力会得到一定程度提高。

b.经实战检验,武力149的武将可以在不运用任何武将技的基础上打败壹个武力100加200个士兵的武将,而武力139的武将虽然威力弱一些,但也可以只运用两次落日弓(要等对方武将出击才运用)就打败壹个武力100加140个士兵的武将,而小于79的武将会被士兵三两下砍死。

c.这种修改也和战争的真正情况相符,加上宝物武力还小于79的烂武将或文官,当然经不起对方士兵的攻击,而武艺顶尖强的武将当然可以视士兵为无物。

d.运用BT剧本+低效宝物武力顶尖139,运用BT剧本+高效宝物武力顶尖149的武将。运用低效宝物+其他剧本武力顶尖119,运用高效宝物+其他剧本武力顶尖129。如果你想玩得爽可以运用BT剧本+高效宝物,如果想进步难度可以运用低效宝物+其他剧本。

(20)战后步兵数和骑兵数不超过战前步兵数和骑兵数。

(21)无论胜负,战后武将体技力不超过战前体技力。

(22)全军突击改为前军中军给武将出击,后军给士兵出击。

(23)我方低等级武将可以自动更新,其中简单难度升得快些,其他难度升得慢些!

(24)修正军师技成功时体力、技力+1的BUG。

(25)修正1.01补丁搜索BUG。

(26)可以调整游戏速度及窗口玩法运行,其中如果要窗口玩法运行需要先配置显示器显示玩法为800*600、16位。

运用方式是将cmsg2.exe解压到1.68版游戏目录下,接着用cmsg2.exe启动游戏。

注意:本补丁只能配合陈沐1.68版运用,配合1.6版或其他任何版本的群英II都有跳出游戏现象。

1.68版修改内容:

1.如果忠诚度低于75,则在战场上PC及我方都会有一定机率投降对方,对方忠诚度越低则投降机率越大,

当然,投降机率还和贞操度有关,你不用指望关羽这样的武将会在战场上投降我方。

另外,还保留了原版的壹个配置,就是一方忠诚度太高时,则另一方在战场上不会投降。

这一点,我原本以为没有道理,然而沉思后以为特别有道理,奥汀大概是不希望一支部队连战连胜后, 敌将还在战场上轻易投降,这样会极大降低可玩性。

2.关掉玩家战败百分之百投降PC,改为忠诚度越高投降PC机率越低,但即使是100忠诚度也有也许投降PC。

说明:玩家战败百分之百投降PC是对玩家的不公正,PC对玩家高忠诚度的武将只能选择释放是对PC的不公正。

在大多数玩家都不喜爱PC斩首的情况下,个人认为这种处理方法是最合理的。

3.打完仗后,在大多数情况下,武将的体力、技力值不超过原体力、技力值。

说明:原版战后也许出现体力、技力比原来还高,个人认为特别不合理,打仗是一种消耗,

哪有越打体技力越多的道理。

4.更新所需经验值增加,如经验值2000原本等级为6,现在等级为4。另外,打仗获取的经验值减少。

5.PC运用诈败功能改为恢复体力中,我方诈败功能不变。

说明:这项修改很无奈,诈败对于PC无任何影响,然而关掉诈败又特别可惜,毕竟许多玩家喜爱诈败

取这种修改方法,我想对PC也公正一些。

6.军师技成功率调整为80%,三国中即使是顶尖级的军师也有失误的时候,偶然性也应该成为战争的一部分。

7.1.6版虽然修正了减缓集气的BUG,但当一方运用保留气力时,另一方减缓集气必定无效,感觉不太合理。

特改为:当出现这种情况时,运用保留气力的军师智力必须比对方高才有效!

其他化解关系全部和原版相同。

8.PC士气最低值定为50

说明:这也是一项无奈的修改,PC不会运用进步士气的消耗品,也不会将士气低的士兵转换到士气高的武将

将PC士气最低值定为50,对PC应该公正些。

9.关掉劝降、后选出阵,增加占卦、激励军师技,激励功能是我方主将忠诚度上升10,

占卦也许出现的后果有四种情况:

(1)敌将体力技力增加100%

(2)我方主将体力技力增加100%

(3)我方主将忠诚降为0

(4)敌将忠诚降为0

在我方几乎必败的情况下,说不定占卦可扭转战局,当然也也许败得更惨.

10.太公阵军师技附带增强攻击功能。十面埋伏=原十面埋伏+包围敌军+降敌士气高。其它全部军师技保留。

11.规范提示信息,如阵法书明确指出疲劳度+50,十面埋伏提示信息为敌方中我方埋伏。

12.将宝物体系分为高效能宝物体系和低效能宝物体系供玩家选择。低效能宝物体系和1.6版宝物体系功能相同。

而高效能宝物体系武器书籍消耗品的影响都大一些,但经检验会使难度大大降低。

注意:由于低效宝物和高效宝物相互冲突,因此只有在删除全部存档后才允许更换宝物体系。

13.修正全部错误的君主旗帜如吕布等,新君主用五角星代替

14.新增邪马台城池及土越族首新黄龙罗。

(1)邪马台女王参照日本游戏,能力定为武38,智92,我实在想不通何故奥汀将倭将武力定得这么高,呵呵!空手道哪是中国武术的对手!

(2)东吴的进步离不开土越族,让土越族也在游戏中表现一下吧!

(3)按部分兄弟的标准修改了部分君主。

(4)在虚拟剧本及BT剧本中,邪马台领地分别划归张角或司马炎全部,三国之魏国强盛时,邪马台女王曾给魏王进贡,

因此虚拟剧本及BT剧本将邪马台领地划归张角或司马炎全部,不算太过份吧!

15.自定义君主及武将初步定武力智力总和最大值改为180。

16.有四种基本难度:

易:忠诚下降较快,PC主将经验值小于等于20000时,PC100%不后选,大于20000时,PC100%后选。

中:忠诚下降适中,PC100%后选,隐藏PC军师技、野战部队军师和目的地。

难:在中的基础上,隐藏PC城池兵数、城池军师(注意不隐藏我方,这是不同于1.6版的地方)

关掉全军撤退,第二次退兵全军被俘,离间计功效降低。

困难:在难的基础上,关掉退兵,离间计功效进一步降低,武将忠诚下降较慢。

说明:关掉全军撤退和退兵特别合理,缘故是两军相遇哪有一方随便就可以退出战场的道理。

如果是网络对打,则这一点更应关掉,否则甲攻乙薄弱处,乙退兵,接着反攻甲薄弱处,甲退兵……

如此循环,简直是乱套了!

17.除下面内容四种基本难度外,还增加一项尝试功能。

原版城防值除了在恢复方面有一点小小的影响外,基本上成为摆设,如果能够在交战时,

将武将体力、技力最低值配置为城防值/5000*100%(本版游戏城防最大值为3000),

则城防的功能大大进步,也符合三国战争易守难攻的特征。

在尝试版功能中,提供了将PC武将体力、技力最低值为最大值50%的这一功能,

虽然目前暂时无法将这一功能和城防建立联系(将来如果能够实现和城防建立联系,当然不会只针对PC),

但玩家可以从中可以尝试配置体力、技力最低值对战争影响。

当然如果玩家不愿尝试,不玩尝试功能就是了!

18.关掉我方军师和PC军师智力相等或比PC军师智力高20以上军师技才有效,由于对我方不公正。

19.关掉隐藏PC城池武将数,由于PC根据我方武将数决定进攻策略,这一点对我方不公正。

相反,隐藏兵数城池军师对双方都是特别公正的,由于PC不根据我方兵数和军师决定进攻策略。

20.一些兄弟提出的武力或智力90以上应该能带两种兵,由于这一项修改起来挺麻烦,因此这一版本就暂不提供了。

21.本版游戏存在壹个小小BUG,就是军师技成功时,经常会出现体技力最大值加1的情况,由于对游戏完全没有影响,请大家不要介意!

22.本版游戏PAK文件不能和任何的其他版本EXE文件配合运用,包括陈沐早期版本。

并非本人故意配置故障,而是有些修改,PAK文件和EXE文件修改必须密切配合才能进行

如有不便,请多多原谅!

1.6版修改内容:

1.增加自定义君主功能,并可定义一名属下武将。自定义君主和自定义属下武力、技力合计最大值为140,分为男文、男武、女文、女武四类。其中文官武力最大70,智力最大95,武将武力最大95,智力最大70。文官只能选文官类武将技,武将只能选武官类武将技。每员武将可以定义8种武将技和8种军师技,其中智力94以上全部军师技有效,武力或智力94以上全部武将技有效。武力和智力越低有效军师技和武将技就越少。

注意:如果不希望自定义君主登录,只需将将君主姓名文本框配置为空或全部剧本登录城池配置为无,如果希望自定义君主登录而属下武将不登录,可以将属下武将姓名文本框配置为空。

2.忠诚75以上绝不投降

3.修正部分军师技(如增减集气等)无效BUG(如下图:我方武力智力都不如对方,但集气速度比对方快,原来是我方用了减缓集气。注意一方运用保留气力,则另一方减缓集气无效)

4.修改劝降成功机率,忠诚75以上肯定失败,75下面内容成功率约30%

5.十面埋伏改为包围敌军+降敌士气高组合技

6.PC100%后选

7.增大战败往已方势力逃跑概率。

8.隐藏PC野战部队目的的。

9.城防最大改为3000。

10.启动游戏后有四种难度可选择:适中较难\困难艰难.

适中选项,没有加强难度的选项,战败武将忠诚度下降适中,PC不斩首我方武将。其余难度选项,战败武将忠诚度下降极慢,部分武将甚至不降反升。

较难选项,隐藏PC军师技,诈败军师技只有我方军师智力比对方高才有效,我方战败100%投降PC。

困难选项,在较难选项的基础上关掉退兵、全军撤退,隐藏城池兵数、城池军师。

艰难选项,在困难选项的基础上,隐藏城池武将数,我方军师和PC军师智力相等或比PC军师智力高20以上军师技才有效(离间计初除外),我方不能斩首PC武将。

11.总剧本数配置为7个,新增BT剧本背景如下:

265年,司马炎登基。曹操、刘备眼见自己辛辛苦苦打下的天下让位于人,分别在陈留和新野起兵,马超、姜维在西凉等地起兵响应。

1.4X版修改内容:(新鲜版已经关掉或被新功能代替的不再说明)

1. 新增君主、武将、宝物,武将可运用双武器。

2. 关掉PC斩首。

3. 调整部分军师、武将技。

4. 部分武将有唯一宝物,部分武将运用某些武将技功效加强。

5. 在野武将搜索难度加大,战败投降几率降低。

6. 关掉兵符搜索。

7. 调整父子关系,调整部分武将能力。

8. 调整兵种相克。

9. 城池最少人数10,最多15,关卡10。

10.调整PC武将出征数

11.削弱增(恢)体(技)功效。

12.关掉战后庆祝,兵贵神速,没理由打败一只小部队就庆祝壹个月。

13.进步藤甲兵和黄巾兵能力,现在藤甲兵只被黄巾、蛮、武克,而黄巾兵可以克藤、枪、武,其他不变。削弱超距离兵种威力。

14.提供四种难度选择。

15.运用阵法书增加疲劳度。

16.城池人口数最大值增加。

17.新增黄巾风云虚拟剧本。

18.修改PC全军突击条件,只有我方没有兵或我方为超距离兵种时,PC才全军突击。

19.削弱宝物功效。

20.孙尚香、貂蝉、关凤不需通关也可登录。

1.0版修改内容:(新鲜版已经关掉或被新功能代替的不再说明)

1. 修改头像为三国志X.

2. 修正赤壁之战张鲁BUG,张鲁不再是在野君主。

3. 新增部分君主。

PC不再是那么容易被欺负的了,增加了可玩性。不错!

注意作战策略,攻击PC薄弱环节,我玩尝试级别吕布已经14个将了,没杀一人,不过太反常1滴血又变好多,无奈,言败了还是玩困难级别的了。

《三国群英传:霸王之业》详细村庄方法策略

★★★★三国群英传★★★★

我没玩4代、5代,因此只说说我的一些看法

-----1代可以玩

毕竟是最早的作品,能引发后面的大量续作就已经说明它的魔力了,不要太苛求它制作的简单。

-----2代是典范

我都是从2代开始喜爱上三国游戏的。关羽,吕布、太史慈等名将的特殊风真正展现

-----3代虽然争议很大,然而我喜爱

武将头像很好看,个人认为是历代群英中最杰出的,比如典韦,关羽,张飞,孙策 (然而战场人物造型近似木偶,导致了多数玩家非议)

战场策略很丰盛,感觉接近三国的真正

最大的缺点是用了三国志的战棋式战斗移动玩法,这太耗费时刻,每次战斗都需要大量的时刻,我曾经一场战斗5将VS 15敌将加3援军,打完花了2个多小时

-----6代很杰出 ,特征是“珍贵、特殊”

虽然6代在5代基础上改动不大,然而小小的改动却塑造了无和伦比的名将,他们的特殊技能、特性让他们成为无与伦比的最爱,比如骁勇的吕布孙策关羽张飞赵云马超,比如航船的周瑜程普孙霓裳,比如宠物技能的卑弥呼孟获许褚诸葛亮等.....更有专用必杀技能令人爽心悦目,许褚的猛虎啸、吕布的弑鬼神、关羽的青龙怒、赵云的银龙逆鳞枪...这些你能不喜爱?

--6代的缺点,网络流传的破解版存在一系列难题(无剧情、存挡读取有时会出错、新君主全灭),只有正版能才是最最佳的

-----7代最令人失望

7代虽然增加了大量的新武器,增加了新的名将CG图,增加了冲阵对决,然而它却暴露了更多的缺点,网上难以数清的修改版足以令奥汀企业颜面无存。

我给它拓展资料了多少大的缺点

●头像设计太丑陋。

虽然有多少MM的CG特别漂亮,然而大多数将领变丑了,你看赵云孙策你会摇头,你看许褚典韦你会遗憾,你看徐晃夏侯渊你会呕吐.....

●BUG太多。

奥汀企业虽然设计了许多丰盛的内容,然而完全无法实现,比如霸王项羽等NPC的必杀技,比如奋勇城寨节约等特性...这许多的内容都完全无法展现,难怪追求最佳的兄弟必须运用修改器或者修改版本。本来玩家是不希望通过修改来获取高兴的,现在不得不这样,这是否该算做“逼良为娼”呢?

●名将风淹没。

由于兵种的强大,由于武器的超级BT,几乎全部的武将都黯然失色。天下无人能敌的吕布的绝招“弑鬼神”现在连壹个小兵都杀不死,象这样失去风的名将不胜枚举。相反,只要拥有一把超级武器(比如黄帝剑),或者大量购买玄铁类道具,垃圾武将也无人能敌,即使是阿斗也能把吕布等武将如豆腐一般蹂躏。如果我生活在这样时代,我会呼吁:“将领们,集体自刎吧!让高科技独领风骚去吧!”

三国群英传3怎么样玩

在《 三国 群英传:霸业之业》中,小小的村庄也能起着非凡的影响,给城市带来额外的收益。而富饶的村庄也是主城实力的壹个侧面体现,彰显着主公强大的身份地位。接下来,详细的村庄方法策略,将为亲爱的主公奉上!

主公带兵出战,占领丰饶的5级或7级土地一段时候后,便会出现被流寇占有的村庄。主公需要再次派兵击败流寇,才能获取村庄的归顺。村庄在外城能为主公增加收益,级别越高的村庄,收入越丰盛。主公可派达到一定政治值的武将,花费小额,对村庄进行更新。村庄2级时可解开武将派遣功能,主公派遣武将前往村庄,可以大幅度进步对村庄的税收,武将政治值越高,村庄产量越多!

优渥的村庄,必定会受到别有用心的玩家虎视眈眈,一旦被强敌攻打,村庄便会消失,而且需要一段时刻的休养生息,才能从头出现。从头出现的村庄需要主公从头派兵攻打才能占有。因此主公需要时刻提防,严查周围军情,一旦发现敌人出击,便要立马准备,派遣兵力驻守援防村庄,以防落入敌手。也可出击敌方村庄或者主城,迫使他退兵,打压对方嚣张气焰!

任何事务都是相互的。者,人恒杀之。在《三国群英传-霸王之业》的战场上,始终有限,想要在不侵犯他人利益的前提下获取巨大的成功是不太也许的。因此,为了己身进步,战乱和纷争不可避免,唯有先行一步,在战略上思考得更远,在战略上布置得更妙,切实保护好现有的领土和收益,逐步占据他人的土地和,才能踏踏实实前进,逐步实现自己的称霸大业!

★★★★三国群英传★★★★

我没玩4代、5代,因此只说说我的一些看法

-----1代可以玩

毕竟是最早的作品,能引发后面的大量续作就已经说明它的魔力了,不要太苛求它制作的简单。

-----2代是典范

我都是从2代开始喜爱上三国游戏的。关羽,吕布、太史慈等名将的特殊风真正展现

-----3代虽然争议很大,然而我喜爱

武将头像很好看,个人认为是历代群英中最杰出的,比如典韦,关羽,张飞,孙策 (然而战场人物造型近似木偶,导致了多数玩家非议)

战场策略很丰盛,感觉接近三国的真正

最大的缺点是用了三国志的战棋式战斗移动玩法,这太耗费时刻,每次战斗都需要大量的时刻,我曾经一场战斗5将VS 15敌将加3援军,打完花了2个多小时

-----6代很杰出 ,特征是“珍贵、特殊”

虽然6代在5代基础上改动不大,然而小小的改动却塑造了无和伦比的名将,他们的特殊技能、特性让他们成为无与伦比的最爱,比如骁勇的吕布孙策关羽张飞赵云马超,比如航船的周瑜程普孙霓裳,比如宠物技能的卑弥呼孟获许褚诸葛亮等.....更有专用必杀技能令人爽心悦目,许褚的猛虎啸、吕布的弑鬼神、关羽的青龙怒、赵云的银龙逆鳞枪...这些你能不喜爱?

--6代的缺点,网络流传的破解版存在一系列难题(无剧情、存挡读取有时会出错、新君主全灭),只有正版能才是最最佳的

-----7代最令人失望

7代虽然增加了大量的新武器,增加了新的名将CG图,增加了冲阵对决,然而它却暴露了更多的缺点,网上难以数清的修改版足以令奥汀企业颜面无存。

我给它拓展资料了多少大的缺点

●头像设计太丑陋。

虽然有多少MM的CG特别漂亮,然而大多数将领变丑了,你看赵云孙策你会摇头,你看许褚典韦你会遗憾,你看徐晃夏侯渊你会呕吐.....

●BUG太多。

奥汀企业虽然设计了许多丰盛的内容,然而完全无法实现,比如霸王项羽等NPC的必杀技,比如奋勇城寨节约等特性...这许多的内容都完全无法展现,难怪追求最佳的兄弟必须运用修改器或者修改版本。本来玩家是不希望通过修改来获取高兴的,现在不得不这样,这是否该算做“逼良为娼”呢?

●名将风淹没。

由于兵种的强大,由于武器的超级BT,几乎全部的武将都黯然失色。天下无人能敌的吕布的绝招“弑鬼神”现在连壹个小兵都杀不死,象这样失去风的名将不胜枚举。相反,只要拥有一把超级武器(比如黄帝剑),或者大量购买玄铁类道具,垃圾武将也无人能敌,即使是阿斗也能把吕布等武将如豆腐一般蹂躏。如果我生活在这样时代,我会呼吁:“将领们,集体自刎吧!让高科技独领风骚去吧!”

★★★★三国题材的其他游戏★★★★★

我所知不多,只玩过《三国志曹操传》《三国群侠传》《幻想三国志》,都相对好玩。

《三国志曹操传》战棋式游戏

《三国群侠传》RPG类游戏,战斗也用战棋式移动方法

《幻想三国志》相对精妙的以剧情感动人的RPG游戏

所知有限,敬请谅解,希望游戏愉快